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問題集 2chスレの問題を纏めるために作成したページです 情報量が多くなることが考えられますので、のちのち分割することを念頭に置いて、試作中です ある程度集まったのち、このページをエントランスにして「問題集(その1)」とか「問題集○○編」などに分割することを想定しています 皆様のご意見・ご協力を何卒お願いします カードコマンダーの問題集1ターン目に戦場に出すことが出来るカード 100%勝利出来る条件 頑丈なウミガメ 上級者向け問題・ライフを5奪う コピー 強化飛び火とスカドラと レベルに注意 混沌魔界樹墓荒らし 1ターン目には戦えません 魔力がいっぱい コメント欄 カードコマンダーの問題集 カードコマンダーに対する知識を問う問題集 限定された条件下で目的を達成するために必要なカードを問う。 勝利を目的とした「詰め」から相手の協力やデッキも含めて考えるものまで様々。 主に、2chスレに投稿された問題から抜粋。 カードのレアリティが無いカードコマンダーでは知識量が大きな要素になる。 難問にも正解できる知識獲得を目指そう。 目次 1ターン目に戦場に出すことが出来るカード 対象 ver0.36 出典 2chスレカードコマンダー Part43にて出題 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12 07 21.32 ID tmBBB5zC 1ターン目に戦場に出す事が出来るカードは何種類?(相手の協力あり) ※注釈 戦場に出るカードの種類。出たカードが同じ場合は、その過程が異なっても1種と数える。 +正解はこちら 6種類(海神・プリンセス・スカイドラゴン・ネクロマンサー・ツタ・ゾウ) +解説 海神 海神使用でゴブリンパラシュート部隊などの効果が発動した場合。 他に、イニ有の相手が海神使用で人面樹の効果が発動してこちらの待機所にツタが出た後に、海神で騎兵・ケルベロスの効果が発動した場合。 プリンセス 相手が海神使用でゴブパラの効果が発動した場合。 スカイドラゴン イニ有の相手が海神使用で使い魔などの効果が発動してこちらの魔力増加 その後にプリンセスがスカイドラゴンをドロー&待機所移動後にイソギンチャクの効果が発動した場合。 ネクロマンサー 海神を使用してネクロマンサーが墓地に行った後に効果が発動した場合。 ツタ イニ有の相手が海神使用で人面樹の効果が発動してこちらの待機所にツタが出た後に、イソギンチャクの効果が発動した場合。 ゾウ イニ有の相手が海神使用で使い魔などの効果が発動してこちらの魔力増加後に、海神でワーエレファントの効果が発動した場合。 目次 100%勝利出来る条件 対象 ver0.36 出典 2chスレカードコマンダー Part45にて出題 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17 27 37.01 ID M5uKOKlz ライフ:お互い1 魔力:お互い10 墓地:双方指定無し イニ:自分 自分の戦場:空 相手の戦場:HP6以下、速度は等速以下(=先攻ではない)、初期状態から能力変動一切無しのクリーチャー 自分の待機:自由 相手の待機:自由 自分の手札:自由 相手の手札:1枚 自分のデッキ:自由 相手のデッキ:自由 この条件で、100%勝利できる条件を示して下さい。 ※注釈 双方の待機所、デッキ、墓地はあらゆる可能性が考えられるということ。 つまり、相手の墓地に混沌がいるかもしれないし、待機所に弩兵がいるかもしれない。 相手の戦場には、初期状態がHP6以下でかつ先攻でないアタッカー。 つまり、相手の戦場に緑ゴーレムや飛び火はいない。 相手がどのような場合でも自分は必ず勝利する待機所、手札、使用カード、デッキ、墓地を示す問題。 +正解はこちら 待機所 赤マント・尖兵・人魚予言者 デッキ デーモン 戦場に赤マントを出し、カードは使用しない +解説 相手が待機所人魚予言者とだった場合、カードを使用するとバウンスが避けられない。 こちらが戦場狂戦士だったとしても、相手はカードを使用せずバウンスされる。 また、クジラなどの使用効果を狙っても、相手の戦場が赤マントなら不発でバウンスされる。 相手アタッカーがHP6以下であるため攻撃力が6以上のアタッカーを出さなくてはならない。 しかし、HP6以下でも使用効果でHPが上昇しうる。例えば煙竜に煙を使用すればHP9。 したがって使用効果を防ぎつつ攻撃力6以上とするため、待機所に赤マント+尖兵。 また、相手アタッカーは先攻持ちではないが、踊り子の可能性がある。 アタッカーが踊り子で攻撃力3以上の先攻持ちと入れ替わられると赤マントでも敗北する。 よって、待機所に人魚予言者・デッキの一番下にデーモンを置き、バウンスできるようにする。 これで100%勝利できる。 目次 頑丈なウミガメ 対象 ver0.36 出典 2chスレカードコマンダー Part37にて出題 141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/03(金) 19 26 06.45 ID sHD50cDQ 俺も問題作ったよ! ライフ1:1 イニ自分 魔力制限無し 手札枚数と色制限無し お互いの墓地0枚 お互いのデッキは全て煙 こちらは待機所にコロポックル1枚 戦場は無し 相手は待機所は無し 戦場に頑丈なウミガメ(HPと攻撃力は素のまま) 相手がラッパ妖精を使うとして、このターンに勝つ方法はメドゥーサ、ワーエレファント、首長竜とあと一つは? ※注釈 デッキの毛虫の誤字を訂正→煙。 本来この問題は4つの解答を問う問題だがすでに出ている解答は少し考えればたどり着く解答なのでここでは割愛。 +正解はこちら 仙人で踊り子 +解説 こちらのアタッカーにラッパ妖精を使用した場合、相手のラッパ妖精が戦場に出てきて勝利。 ウミガメにラッパ妖精を使用した場合こちらの仙人が戦場に出てきて勝利。となる。 目次 上級者向け問題・ライフを5奪う 対象 ver0.36 出典 2chスレカードコマンダー Part38にて出題 683:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/22(水) 23 23 46.55 ID u1O6+4m(1) 問題考えたよー 勝利条件:このターン中に相手のライフを0にする事 ライフ:1-5 イニシアチブ:こっち 魔力:6-6 自分の待機所に任意のカード一枚が存在しそれ以外のカードは場に存在しない 相手の墓地は混沌のみ 相手の使用カードはカオスドラゴン 自分の墓地・お互いの手札・デッキの指定は自由(4色可) ※注釈 難しい問題です。 解説は分かりやすいようにスレ内で整理してくれた方のレスをそのまま転載させてもらってます。 一応()で補足しますが見にくいと感じたら削除をお願いします。 +正解はこちら 待機所 墓荒らし 墓地 デーモン・ウィッチ・オウムガイ・水先案内人 手札 相手 堕天使 使用カード 海神 自分デッキの一番上 老婆 自分のデッキ イフリート +解説 710 + 1:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/23(木) 00 35 03.09 ID 1rD+1i2(13) 整理して 待機(場)から墓荒らしを出して能力は 混沌 デーモン 使用効果ウィッチ 勝利オウム 敗北水先 使用カードは海神(デッキの中身は指定自由) ライフ1-5 魔力6 (イニ持ちで)海神で(魔力)残高5 老婆発動 ウィッチで2-5 魔力残高1 オウム発動 相手(の戦場)に堕天使 水先発動 手前(こちらの墓荒らしを消去)にイフリート 相手カオスドラゴン発動ライフ1-3(混沌墓荒らしはすでに退場してるので効果は通常通り) 殴り倒す1点 堕天使(敗北効果発動)1点 イフリート(勝利効果発動)1点 魔力残高0 ということだな 目次 コピー 対象 ver0.36 出典 2chスレカードコマンダー Part41にて出題 318:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/03/29(木) 20 55 39.69 ID yTv6KaD 問題出来たよー 勝利条件:このターンの戦闘に勝利する事 ライフ1-1 魔力10-10 イニシアチブは相手 戦場:お互いに無し 待機所:お互いの待機所に任意の同じカードが1体ずつ存在 墓地:お互いにサメ・プリンセス・タツノオトシゴが1枚ずつのみ デッキ:全て煙 手札:一枚ずつ 相手の使用カードは霊媒 勝利条件を満たす待機所の任意のカードと自分が使用するカードを答えよ。 ※注釈 解説はスレ内の解答を少し改変しています。最後に問を追加。 +正解はこちら 待機所 踊り子 使用カード プリンセス +解説 待機所から戦場に出すカードは踊り子 自分プリンセス 相手の選択がプリンセスorタツで霊媒がそのまま→自分はサメを選択し相手の使用後の霊媒を奪い取る。 相手がサメを選択しこちらに霊媒を渡し、続けてプリンセスで霊媒の使用効果を発動→相手は続いて墓地を参照するがサメはすでに使用済みなのでプリンセスかタツしか選択できず交換は起きない。 よって必ず相手プリンセス対自分霊媒に持ち込める。 目次 強化飛び火とスカドラと 対象 ver0.36 出典 2chスレカードコマンダー Part46にて出題 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 13 41 20.49 ID s+TRLetk ライフ:お互い1 魔力:お互い3 墓地:お互いなし イニ:相手 自分の戦場:素のスカイドラゴン 相手の戦場:7/7の飛び火(ステータス以外は変化なし) 自分と相手の待機所:全く同じカードがそれぞれ3枚ずつ(カードは任意) 自分の手札:1枚(緑以外なら任意) 相手の手札:カブトガニ 自分のデッキ:0枚 相手のデッキ:0枚 相手がこのターンにカブトガニを使う場合、 待機所に何があり、どのようなカードを使えばこのターンで100%勝てるでしょうか? 想定解としている使用カードは6種です。 ※注釈 引用文中には6種類とありますが実際には12種類です。 また、元の問題は緑カードを無視としていますが、補足として緑カードの正解も記載します。 緑カードの正解は7種類です。 全カードを検討してみてください。 +正解はこちら 使用カード:右のカード名は待機所に必要なクリーチャー。問題文で枚数3枚で固定されている。 ウミガメ:無し 竜使い:無し 見習い魔女:怪火 炎の魔女:怪火 マジシャン:怪火 カニ:怪火 海賊親分:怪火 錬金術師:弩兵 人魚運び屋:弩兵 人魚予言者:弩兵 地獄蝶:弩兵 イソギンチャク:玄武 以上、12種類 補足:緑 7種類 卵:待機所に弩兵 以下は待機所無し 妖精 カメレオン ラッパ妖精 ツタ 狩人 アーチャー +解説 以下、出題者のレスを引用・抜粋 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 15 12 55.91 ID s+TRLetk ウミガメ イソギン+玄武 弩兵+運び屋、予言、錬金術師、地獄蝶 怪火+見習い、炎の魔女、マジシャン、竜使い は見たまんまの使い方をすれば勝てます。 使用カードが親分+待機所が怪火の場合。 飛び火にカブトガニが使われた場合 スカイドラゴンの勝利効果が発動し、飛び火がこちらに来るので勝ち。 スカイドラゴンにカブトガニが使われた場合 怪火×3の効果で飛び火は勝利効果で7点のダメージを受け、戦闘が起こらず勝ち。 待機所が怪火+カニの場合も同様の理屈。 基本事項として、飛び火の勝利効果も怪火の待機効果の影響を受けます。 緑カードについてはそのまま各効果の通りに使えば勝てます。 目次 レベルに注意 対象 ver0.36 出典 2chスレカードコマンダー Part37にて出題 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/05(日) 19 07 15.22 ID AlSptHrb [3/6回発言] 詰めカードコマンダー初級編 終盤の場面です。 ライフ1-1 残りデッキ お互いに赤い煙が1枚ずつ 墓地 お互いになし 魔力 自分7 / 相手3 毎ターンの魔力増加量は3 イニシアチブ 自分 戦場 自分 緑ドラゴン / 相手 火竜の首 待機所 自分 エルフ / 相手 ニワトリ 自分の手札 アーチャー、ラッパ妖精、ピクシー、ニワトリ 相手の手札 不明(2枚) この場面で、あなたが駄目押しのつもりでアーチャーを使用したら 相手は人魚メイジを使用してきました。 この後どうすれば、この試合に勝てるでしょうか。 (なお、相手は三色デッキではなく、雪女は使用してこないものとする) 始めて作ったから穴あるかも。 +正解はこちら 緑ドラゴンにアーチャーをうって引き分け(自分魔力3相手魔力4) 次ターンエルフにニワトリかけて殴り勝ち +解説 緑ドラゴンにアーチャーで引き分け 対戦していて、なぜかこれが出来ない初心者の方が意外に多いです。 相手にアーチャーをしても、メイジでこちらの緑ドラゴンと同じステータスにされて、負けてしまいます。 先攻メイジでヤケにならずに、落ち着いて対処しましょう。 エルフにニワトリ 相手の手札は不明なので、デッキ色が赤青で、魔力が4のときに注意すべきカードを考えます。 まずは青のレベルバウンスについて考えると、首長竜(レベル2以下)、ソーサラー(レベル5以上) に引っ掛からないのはレベル3、4なので、 これに対抗するためにはアーチャー素出し(レベル3) かエルフにニワトリ(レベル4)を使用して出す必要があります。 次に赤について考えると、エルフを出してもアーチャーを出しても、炎の魔女、サラマンダーなどのバーンは一通り耐えられそうです。 また、翼竜をつけられても、どちらでも殴り勝てます。 しかし、どちらを出しても征服王で破壊されてしまうので、ニワトリでのレベルアップが必要になります。(エルフ2→4、アーチャー3→5) 両者を合わせると、青のレベルバウンス首長竜(レベル2以下)、ソーサラー(レベル5以上)に引っ掛からず、赤の征服王(レベル3以下)にもひっかからないのはレベル4だけです。 したがって、エルフそのまま(レベル2)、アーチャーそのまま(レベル3)、アーチャーにニワトリ(レベル5)ではなく、エルフにニワトリ(レベル4)が正解となります。 目次 混沌魔界樹墓荒らし 対象 ver0.40 出典 2chスレカードコマンダー Part60にて出題 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00 09 55.89 ID +f2egO7F 問題考えたよー 勝利条件:このターンの戦闘に勝利する事 ターン開始時に自分の戦場は空 相手の戦場にLv3 3/3の墓荒らし 能力は頑丈 不動 無効 混沌 魔界樹 このターン相手はカードを使用しない お互いの待機所・墓地・手札・デッキ・魔力・イニシアチブの指定は自由 ※注釈 あくまで戦闘での勝利です。デッキデスやライフダメージでの勝利は認められません。 +正解はこちら 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00 28 23.89 ID +LTaAYfx 待機所に怪火、墓荒らし 墓地にデーモン、ワーライオンで 墓荒らし出して老婆か海賊親分でどうだ +解説 戦闘ダメージを与えないことで魔界樹の能力を発動させずに相手の墓荒らしのHPを0にすることで勝利できる。 墓荒らしの素のステータスは4でありワーライオンの勝利効果を発動させるとHPを1削ることが出来る。 墓荒らしに擬態を持たせて怪火の効果条件を満たすことでHPを1+2、3減らしこちらは煙にならずに相手墓荒らしのHPを0にすることが出来る。 目次 1ターン目には戦えません 対象 ver0.40 出典 2chスレカードコマンダー Part61にて出題 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21 40 41.50 ID jDLa1sKV ようしじゃあここでちょっとした問題でも 相手との協力有りでも 1ターン目に戦闘に参加できないクリーチャーを全て挙げて下さい (デッキと手札の内容は自由 「戦闘に参加」とはFIGHT!の時点で戦場にいる状態を指します) +正解はこちら ヤタガラス・ホムンクルス・踊り子 +解説 基本的に全てのカードは、イニ有り側がサンタを使用して相手の待機所に贈り、イニ無し側がイソギンチャクを使用すれば戦場に出れる。 ヤタガラスは、初期魔力が0になりサンタ・イソギンチャクが使用できない。 ホムンクルスは、イソギンチャクの使用効果が無効になるので戦場に出れない。 踊り子は、戦場に出ても「FIGHT!」の前にイソギンチャクと入れ替わり待機所に行くので戦闘に参加できない。 目次 魔力がいっぱい 対象 ver0.40 出典 2chスレカードコマンダー Part66にて出題 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 20 36 56.69 ID n8+3xqMl 空気を読まずに問題 理論上2ターン目終了時に味方が保有できる最大の魔力はいくつ? 勿論協力ありで +正解はこちら 90 +解説 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 21 09 25.78 ID lF1TyzgZ 自己修正 イニ相手 1ターン目 相手:プリンセス→海神コピー→白虎で手札の墓荒らし、デーモン、混沌、ファントム、ミイラを墓地に 自分:海神→玄武 2ターン目 相手;ネクロで墓荒らしを戦場に 自分:海神→老婆 魔力11→白虎の使用効果で22→ファントムの勝利効果で44→ミイラの敗北効果で45→ファントムの勝利効果で90 目次 コメント欄 名前 コメント ver0.36の時はまだサンタがいなかったのです。サンタがいれば海神サモナー使わずともイソギンでほとんど出ますね -- 名無しさん (2015-12-19 02 45 33) 1ターン目に出せるカードって黒全般では?相手がイニありでサンタで黒ぶちこんできて海神がサモナーコピーすれば・・・ -- 名無しさん (2015-12-17 20 01 17) 死神じゃなくて海神でした!すいません! -- 名無しさん (2015-02-20 16 43 01) 手札卵×100 植物使い -- 名無しさん (2015-02-20 10 56 13) あとその2種類がらみの海神 -- 名無しさん (2015-02-17 23 55 12) そもそも死神使っても勝てなくね?植物使いと海賊親分からの海賊船登場はわかった -- 名無しさん (2015-02-17 23 52 59) あ、あと女海賊とデーモンのステータスは一切変わってないです。(ただしデーモンは不動が付いている)方法はいくつかあります。 -- 名無しさん (2015-02-17 21 45 57) こちらの戦場に女海賊待機所は空。相手の戦場にはデーモン(不動、擬態持ち)待機所は空。相手は忍者を使いこちらの女海賊を強引に倒そうとしている。墓地がなく、イニが相手だとすると、このターンの戦闘に勝つ方法は?(両者の手札、デッキは好きに決めてよいが、死神は使ってはいけない) -- 名無しさん (2015-02-17 21 43 31) ↓よく考えるとこれ三色ですね……。忘れてください。 弟のデッキ1相手に探検家バクテリアデスマスクデスマスクでどうでしょう。4ターン目に弟が探検家でデッキ底のバクテリアを引いてくる前提になるけど。 -- 名無しさん (2015-02-01 12 30 55) 朱雀、青龍、白虎、玄武を一度に手に入れるには?対戦相手とその方法とは? -- c≠g (2015-02-01 10 58 40) 問題の提案 -- c≠g (2015-02-01 10 56 21) 肝心な初期魔力0を忘れたな?ヤタガラス側は海神ちゃんも使えないぞ -- 名無しさん (2013-09-27 00 17 50) 「1ターン目には戦えません」の問題、海神→サモナーを利用すればヤタガラスも可能? -- 名無しさん (2013-09-25 03 07 54) このページで個人叩きのような文面が見受けられたようなので、そのようなことはないように注意してください。 -- 管理人 (2012-06-28 23 03 34) 確かに 緑を勝手に追加して問題の条件待機所に同じカードが3枚ずつの前提無視しちゃだめだよな -- 名無しさん (2012-06-27 23 47 16) 飛び火&スカドラの問題で、弩兵×3がお互いの待機にあるならバクテリア使ったときはドローになるのでは? -- 名無しさん (2012-06-26 12 05 08) ↓元問題出題者様。問題ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-06-25 02 44 06) おお自分の考えた問題が3つもある ありがたやありがたや -- 名無しさん (2012-06-13 22 57 59) 過去スレ潜ってる人おつかれさま -- 名無しさん (2012-06-13 22 05 40) 問題投稿おつかれさまです -- 名無しさん (2012-06-12 10 59 50) 過去スレ探すのめんどくさいw -- 名無しさん (2012-05-07 02 13 38) 現時点ではとりあえずたくさん問題載せるべきだろ -- 名無しさん (2012-05-06 23 40 57) 難易度的な指標は付けにくいかな? -- 名無しさん (2012-05-05 18 11 30) 問題の一番古いのは過去ログpart? -- 名無しさん (2012-05-04 10 18 36) とりあえず質問を作って正解を募って最後に成形するのはどう?荒れるか? -- 名無しさん (2012-05-03 17 02 37)
https://w.atwiki.jp/p_mind/pages/109.html
心身問題とは、哲学において歴史的に最も重要な課題の一つで、人間の心と体がどう関係し合っているのかという問題である。現代の哲学では心の哲学における中心的なテーマであり、科学の領域では心脳問題として研究の対象となっている。 哲学における心身問題の議論は紀元前に遡る。西洋哲学ではプラトンが「霊肉二元論」を主張し、それに対しアリストテレスは、心とは身体の特別な性質であるという一元論的な主張をした。そして17世紀の哲学者ルネ・デカルトが、『情念論』(1649年)にて実体二元論を主張したことが大きな転換点となり、デカルトの二元論に対する応答として、心身問題についての様々な立場の原型が近代においてほぼ案出されることになる。 その後19世紀末から後20世紀前半は、科学技術と神経生理学の発展によって、心と身体の関係は科学によって解明されるという物理主義の立場が支配的となり、心身問題についての哲学的議論は停滞することになる。しかし20世紀後半から英語圏諸国の分析哲学において、「可能世界論」や「思考可能性論法」など、さまざまな概念や思考実験が登場したことによって、心の哲学の議論は劇的に変貌し、進展することになる。現代における心の哲学は、その英語圏の哲学を中心に議論されている。 現代の心身問題は、認知科学・神経科学・理論物理学・コンピューターサイエンスといった科学的な知識を前提とした形で語られることが多い。英語圏の大半の学者は「自然主義」を前提として心身問題を論じている。 ちなみに、E・タイラーやB・アンカーマンなどによる文化人類学的な研究調査では、ほとんどの人種・民族が霊魂的なものと肉体的なものを区別する二元論的な人間観を持っているという。
https://w.atwiki.jp/multiplication/pages/43.html
(atwikiのページ化するのに少々手間がかかるので、PDFへのリンクのみです。ごめんなさい) → わり算の問題類型と解答方略対応マップ
https://w.atwiki.jp/vitaminz-isuzu/pages/41.html
問題は全2000問。 出題者ごとに教科別でカテゴリしてあります。 試験問題は問題文の書き始め順で記載してあり、 記号・数字・アルファベット・50音順となっております。 国語・英会話 (真壁 翼) 地理・歴史・スポーツ (草薙 一) 理科・芸能 (七瀬 瞬) 公民・芸術 (風門寺 悟郎) 外国語・科学 (斑目 瑞希) 数学・雑学 (仙道 清春) 宗教・一般教養 (天童 瑠璃弥) 音楽・ゲーム (加賀美 蘭丸) 家庭科・育児 (桐丘 凛太朗) 総合問題 (佐伯 影虎) 総合問題 (上條 元親)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sizuku/pages/80.html
とりあえず問題点とかなんかを洗い出しした方がいいと思うんだ。 テンプレ--------- ■問題点 ■解決方法 テンプレ--------- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buturi_sankousyo/pages/39.html
●学習しやすい小項目主義 物理基礎の内容を23項目に細かく分け、日常の学習で問題に取り組みやすいようにてあります。 日常の学習や定期試験対策に最適な問題集. 学校で配られる問題集でいいと思うが、そういったのがない高1や高2生向け 【難易度】★ 【お勧め度】★★ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/139.html
日付問題(ひづけもんだい)とは、クイズ番組やオープン大会が放送、あるいは開催される当日の日付に関する問題。「今日問題」「当日問題」などとも呼ばれる。 その日に起こった出来事や、生まれた(あるいは没した)人物などが題材となることが多い。
https://w.atwiki.jp/gotoharvard/pages/14.html
算数 制限時間 70分 (20分 + 25分 + 25分) 問題数 選択肢問題 44問、 自己回答問題 10問 持ち物 鉛筆、消しゴム、電卓使用可 公式を暗記する必要はありません。よく使う公式は各問題セクションの始めに書いてあります。 その公式を使う、使わないは各人の自由です。. A special lottery is to be held to select the student who will live in the only deluxe room in a dormitory. There are 100 seniors, 150 juniors, and 200 sophomores who applied. Each senior s name is placed in the lottery 3 times; each junior s name, 2 times; and each sophomore s name, 1 time. What is the probability that a senior s name will be chosen? * (A) 1 over 8 * (B) 2 over 9 * (C) 2 over 7 * (D) 3 over 8 * (E) 1 over 2 学生寮の中の唯一のデラックス・ルームに住める学生を選ぶ特別な抽選が行われます。100人の12年生、150人の11年生、200人の10年生が応募しました。抽選では12年生の名前は一人につき3回、11年生は2回、10年生は1回出てきます。12年生の名前が選ばれる確率はいくらでしょう? * (A) 8分の1 * (B) 9分の2 * (C) 7分の2 * (D) 8分の3 * (E) 2分の1
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問題点と意見を簡単にまとめました。 反対意見を書く際の参考にしてください。 ガイドライン全文(PDF版) ガイドライン全文(テキスト版) 問題の箇所は ●「第3 プロバイダや電子掲示板の管理者等に対する違法情報の送信防止措置依頼」(6~8P)の 「(2)構成要件該当性を判断する上での判断基準」の項目。 ●「第4 プロバイダや電子掲示板の管理者等に対する公序良俗に反する情報に関する対応依頼」(13~16P)の 「② 第3の2に列挙する違法情報について、違法情報該当性が明らかであると判断することは困難~」の項目。 ●ホットラインって何? 警察庁と総務省はネットに蔓延する違法・有害情報を規制するために、『ホットラインセンター』という通報機関を設立しました。 これは一般から通報を受けて、「違法情報」「公序良俗に反する情報」などを対象にプロバイダに削除を促す一種の検閲機関です。 しかしその運用を定めるガイドラインには曖昧な記述も多く、運用次第によっては違法なものだけでなく、二次元による性表現や、小説や漫画などに出てくる犯罪や自殺などの反社会描写などが「公序良俗に反する」として規制される恐れがあります。 現在、総務省・警察庁がこの『ホットラインセンター』の運用ガイドラインについてパブリックコメントの募集をしています。 ●この運用ガイドラインの問題点と提言。 問題点(1)……『児童ポルノの定義とその判断基準』 該当箇所…『第3 プロバイダや電子掲示板の管理者等に対する違法情報の送信防止措置依頼』の 「3 違法情報該当性の判断基準」の② 以下、ガイドライン本文8P目、該当部分より引用 「3 違法情報該当性の判断基準」 (略) ②児童ポルノ公然陳列 次のすべてを満たす場合には、児童ポルノ公然陳列の構成要件に該当する情報と判断することができる。 ○児童(18歳未満)に該当する場合 画像等に描写されている対象者の外見 (例:陰毛がない、幼児、小学生にしか見えない) から明らかに18歳未満と認められる場合 ○児童ポルノに該当する場合 (性器等にマスク処理が施されているものも含む。) ○公然陳列に該当する場合 ・提言 (1)児童ポルノ禁止法においての児童の定義とは 「生まれてから撮影されるまで18年経っていない実在する児童」を指す。 しかしガイドラインによって"児童ポルノと該当される画像"は、実在する人物を写した画像(写真など)だけを指すのか、 それとも架空の創作物(絵、CGなど)も含むのか、不透明で分かり難い。 そもそも架空の創作物(絵、CGなど)を使った性表現は、児童ポルノ禁止法(実在する児童のみ対象)の 対象外であり合法情報である。 しかし現在マスコミなどを中心に架空の創作物(絵、CGなど)を使った性表現も 「児童ポルノ」とみなす誤解が広まっており、法令を遵守する意味でも 定義を明確にさせる必要がある。 ①:ガイドラインにおける児童ポルノの定義を、児童ポルノ禁止法における定義 (実年齢18歳未満の実在する未成年による性表現など)に合わせている事を明記すべきである。 ②:架空の創作物(絵、CGなど)を使った性表現は、児童ポルノ禁止法の対象外であり、 違法ではないから、これは削除対象に含めるべきではない。 『特定のモデルが存在しない絵やCGは対象外である』と明記すべきである。 (2)外見が幼く見える、あるいは陰毛が無いから児童に違いないという判断は、 小柄で童顔で陰毛がない人々への偏見につながりかねない。 (思春期が過ぎても陰部に毛が生えない無毛症は推定で平均14%。) また外見が幼く見えても実年齢は成人となっている人々も多数存在しており、 実年齢を確認しない外見による判断は、こうした人々への差別を助長するのではないかと危惧される。 ①:特に十代後半の年齢は外見では見極めが難しいので、一方的な判断はせず事前に webサイト管理者に確認し、それでも回答や対応がなされない場合に削除要請や関係機関に 通報などの対処をする、といった柔軟な対応を考慮すべきであろう。 (3)対象者が明らかに児童であり、違法情報と疑わしいものについて webサイト管理者に削除要請をするのは、証拠の隠滅につながる危険がある。 ①:違法情報の疑い濃厚なものはweb管理者には削除を促すのではなく、警察に通報し判断を仰ぐべきだろう。 問題点(2)……『判例から逸脱した「わいせつ」判断基準』 該当箇所…『第3 プロバイダや電子掲示板の管理者等に対する違法情報の送信防止措置依頼』の 「3 違法情報該当性の判断基準」の② 以下、ガイドライン本文8P目、該当部分より引用 「3 違法情報該当性の判断基準」 (略) ①わいせつ物公然陳列 次のすべてをみたす場合には、わいせつ物公然陳列の構成要件に該当する情報と判断することができる。 ○わいせつ性が認められる場合 ・性器が確認できる画像又は映像(以下、「画像等」という) ・性器部分にマスク処理が施されているが、当該マスクを容易に除去できる画像等 ○公然陳列に該当する場合 ・提言 ガイドラインわいせつ性の判断基準が司法判例を逸脱した、いいかげんなものであると言わざるを得ない。 過去の判例では「わいせつ」の基準はモザイクの有無では無く、表現された性的描写と思想・芸術性との バランスで判断がされている。 またに漫画などの絵(二次元)は実写(三次元)よりも性的な刺激が弱いと判例が出ている事から、 同一に論ずる事に疑問が示されている。 わいせつ性判断に関する最高裁判所昭和55年11月28日判決(四畳半襖の下張事件判決)では、 ・当該文書の性に関する露骨で詳細な描写叙述の程度とその手法 ・右描写叙述の文書全体に占める比重 ・文書に表現された思想等と右描写叙述との関連性 ・文書の構成や展開 ・芸術性・思想性等による性的刺激の緩和の程度 ・これらの観点から該文書を全体としてみたときに、主として読者の好色的興味に訴えるものと、 認められるか否かという詳細な判断基準を立てている。} 松文館事件の控訴審判決(東京高等裁判所平成17年6月16日判決 全文→その1、その2)も、 この基準は「漫画本を含め図画にも妥当する」ことを明らかにしてる。 さらに、この松文館事件判決では、 ・「写真のような実写表現物による表現と漫画による表現を比べると、一般的には実写表現物の方が 、性的刺激の度合いの強いことが多い」こと(つまり漫画などの絵は、実写よりも性的な刺激が弱い、という事) ・「芸術作品のわいせつ性を評価する場合、その作品の性的刺激の度合いを緩和する要素として、 その作品における表現方法、表現手段、から一応切り離して認識することのできる作者の思想等のほかに、 表現方法、表現手段自体の思想性、芸術性があり得る」 とも判示している。 つまり「性器が確認できる」だけで「わいせつ物公然陳列の構成要件に該当する情報と判断する ことができる」というのは、余りにも最新の議論を無視した、杜撰な基準である。 ①二次元(創作物を使った絵やCGによる性表現)と三次元(実在の人物を使った写真などの性表現) は、判例で出ている以上同一の基準で判断するべきではない。 意見参考サイト: http //yaplog.jp/moemoe-kensetu/archive/818 http //d.hatena.ne.jp/okumuraosaka/20060404/1144151704 http //yama-ben.cocolog-nifty.com/ooinikataru/2006/05/post_3c24.html 意見はこちらに送りましょう。 「ホットライン運用ガイドライン」等に対する意見の募集について」 http //www.iajapan.org/hotline/center/20060404public.html 意見募集の〆切りは5/8です!お忘れなく! 見出しに戻る